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Este conocido Hacker por su JailBreak de IPhone, (actualmente BlackRa1n) ha conseguido explotar una brecha de seguridad en la Ps3, lo cual, en lo que a nosotros nos interesa abre una interesante posibilidad en el mundo de la Scene y el poder usar la Ps3 como un verdadero HTPC (reproducción de *.mkv por ejemplo).
Un extracto del artículo completo: PS3, como Xbox 360, depende de un hypervisor para su seguridad. A diferencia de la 360, PS3 permite ejecutar Linux pero siempre bajo control del hypervisor. Si se encuentra un modo de comprometer el hypervisor,
el acceso directo al hardware es posible y otro código con menos
privilegios puede ser monitorizado y controlado por el atacante. Pero hackear el hypervisor
no es el único paso que se requiere para cargar copias. Cada juego
tiene una clave de cifrado almacenada en un área del disco llamada ROM
Mark. El firmware del lector lee esta clave y se la proporciona al hypervisor para desencriptar el juego durante la carga. El hypervisor necesitaría ser modificado para revelar la clave para cada juego, o bien comprometer el firmware del lector.
El código del hypervisor se ejecuta en la CPU principal (PPE) y en uno de los coprocesadores (SPE). El hilo del SPE parece ser lanzado en modo de aislamiento, de forma que está bloqueado el acceso a su código privado y a su memoria de datos, incluso para el hypervisor. Las claves primarias para descifrar el bootloader y el hypervisor solo están presentes en el hardware, posiblemente a través del uso de eFUSEs.
Esto podría significar que cada procesador Cell contiene claves únicas
y el descifrado no depende de una sola clave primaria global como
algunos sostienen.
El hack de George compromete el hypervisor tras cargar Linux y utiliza su exploit para añadir funciones de de acceso de lectura/escritura a la RAM y así poder volcar el hypervisor.
Este acceso es un primer paso para poder preparar otros ataques contra
el firmware del lector o los juegos. Su aproximación es inteligente y
se conoce como ataque de glitching.
Este tipo de ataque de hardware consiste en enviar un pulso de voltaje
cuidadosamente medido para estresar el hardware y que falle de algún
modo que nos pueda ser útil.
Es bastante posible que alguien
empaquete este ataque en un modchip, ya que el pulso no necesita ser
muy preciso. Con un microcontrolador y un pequeño circuito analógico
sería bastante viable. Sin embargo, es más probable que se encuentre
alguna vulnerabilidad en el software tras aplicar ingeniera inversa al hypervisor
y esa será la que utilizarán las masas. Sony parece haber hecho un
trabajo genial con la seguridad de PS3, pero el acceso a bajo nivel
proporcionado al OtherOs significa que cualquier vulnerabilidad del hypervisor
puede ser aprovechada por un atacante gracias a la amplia API que
ofrece. Será interesante ver como responde la compañía en futuras
actualizaciones para prevenir este tipo de ataque.
Muy bien explicado, en otras
Mié, 2010-02-10 00:02 — Anonymous (no verificado)Enviar un comentario nuevo